Pages

Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

Prinsip-prinsip Desain Antarmuka

 Deborah J. Mayhew, General Principles of User Intrface Design, suatu penjabaran secara lebih luas dari prinsip-prinsip desain antar muka yang telah ada.
Prinsip ini dibagi menjadi tujuh belas bagian:
1. User Compatibility
      Kesesuaian tampilan dengan tipikal dari user, karena berbeda user bisa jadi kebutuhan tampilannya berbeda.

2. Product Compatibility
        Produk aplikasi yang dihasilkan juga harus sesuai, memiliki tampilan yang sama/serupa, baik untuk user yang awam maupun ahli.

3. Task Compatibility
         Fungsional dari task/tugas yang ada harus sesuai dengan tampilannya.

4. Work Flow Compatibility
         Aplikasi bisa dalam satu tampilan untuk berbagai pekerjaan, dengan pertimbangan tidak terlalu overload.

5. Consistency
           Jika anda menggunakan istilah save yang berarti simpan, maka gunakan terus istilah tersebut.

6. Familiarity
            Icon disket akan lebih familiar jika digunakan untuk perintah menyimpan.

7. Simplicity
             Aplikasi harus menyediakan pilihan default untuk suatu pekerjaan.

8. Direct Manipulation
               Untuk mempertebal huruf, cukup dengan ctrl+B.

9. Control
               Berikan kontrol penuh pada user, tipikal user biasanya tidak mau terlalu banyak aturan. 
10. WYSIWYG
               WYSIWYG (What You See Is What You Get), artinya adanya korespondensi satu ke satu antara informasi di layar dengan informasi di printed-output atau file. Buatlah tampilan mirip seperti kehidupan nyata user dan pastikan fungsionalitas yang ada berjalan sesuai tujuan.

11. Flexibility
                Tool/alat yangbisa digunakan user dan jangan hanya terpaku pada keyboard atau mouse saja.

12. Responsiveness
                  Tampilan yang di buat harus ada responnya. Misal, tampilan please wait 68%…

13. Invisible Technology
                    User tidak penting mengetahui algoritma apa yang digunakan.

14. Robustness
                     Dapat mengakomodir kesalahan user, jangan malah eror, apalagi sampai crash.

15.Protection
                     Melindungi user dari kesalahan yang umum dilakuakan. Misalnya, dengan memberikan fitur back atau undo.

16. Ease of Learning
                      Aplikasi  mudah dipelajari bagi user novice (awam). Hal ini akan memberikan motivasi kepada user tersebut untuk menggunakannya.

17. Ease of Use

                  Buatlah sistem yang mudah digunakan untuk expert user. Sehingga sistem yang kita bangun tidak hanya dipakai untuk novice user tetapi bisa juga dipakai untuk user yang sudah ahli.








 Sumber : http://jefriyuda.wordpress.com/2012/12/08/prinsip-prinsip-desain-antarmuka/

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

0 komentar:

Posting Komentar