a.
Dampak Positif
Dampak positif dan Negatif Interaksi Manusia Komputer
Penawaran Informatif Umpan Balik
1. Sistem mampu merespon dalam beberapa
cara untuk setiap tindakan pengguna, sistem
harus merespon dalam beberapa cara
2. Contoh: suara klik tombol akan membuat
suara klik, perubahan warna, atau pemakaian
gambar/ikon tertentu saat dilakukan tindakan
oleh user.
Media Antarmuka
Media Textual
Bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang
hanya berisi teks, seperti command-prompt dan DOS (Sistem operasi sebelum
Windows)
Media Graphic User Interface
Bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk
grafis dan sangat atraktif, seperti yang dikembangkan oleh Windows dan Mac-
OS.
Pengertian dan Jenis paradigma interaksi manusia dan komputer:
Paradigma
Yaitu sistem interaksi yang berhasil pada umumnya diyakini akan meningkatkan daya guna dari sistem tersebut
Jenis paradigma interaksi manusia dan komputer:
1. Time-sharing
Satu komputer yang mampu mendukung banyak user dan meningkatkan keluaran (throughput) dari sistem
2. Video Display Unit (VDU)
Dapat
memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam
representasi yang berbeda dan mampu memvisualisasikan abstraksi data
3. Programming Toolkits
Alat bantu pemrograman yang memungkinkan pemrogram untuk meningkatkan produktivitasnya
4. Personal Computing
Mesin berukuran kecil yang powerful dan dirancang untuk pengguna tunggal
5. Windows System dan WIMP (Windows, Icon, Menu and Pointers) Interface
Suatu
sistem window yang memungkinkan user untuk berdialog atau berinteraksi
dengan komputer dalam berbagai aktivitas dan topik yang berbeda
6. Metaphor
Digunakan
untuk mengajarkan konsep baru, dimana konsep tersebut telah dipahami
sebelumnya, misalnya spreadsheed adalah metafora dari akuntansi
7. Direct Manipulation
Manipulasi
langsung memungkinkan user untuk mengubah kondisi internal sistem
dengan cepat, misalnya konsep WYSIWYG (What You See Is What You Get)
8. Language Versus Action
Bahasa digunakan oleh user untuk berkomunikasi dengan inteface. Aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user
9. Hypertext
Metode penyimpanan informasi dalam format non-linear yang memungkinkan akses atau browsing secara random.
10. Multi-modality
Sistem
yang tergantung pada penggunaan beberapa saluran komunikasi pada
manusia, misalnya visual (mata), haptik atau peraba (kulit) dan audio
(telinga)
11. Computer Supported Cooperative Work (CSCW)
Dirancang untuk memungkinkan interaksi antar manusia melalui komputer dan direpresentasikan dalam satu produk, misalnya e-mail.
Sumber : http://irawanversie.blogspot.com/2013/01/interaksi-manusia-dan-komputer.html
Faktor-Faktor IMK
Sumber : http://irawanversie.blogspot.com/2013/01/interaksi-manusia-dan-komputer.html
Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer
Ada tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan komputer :
- Ergonomi dimana interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin.
- Faktor manusia berkaitan dengan masalah- masalah psikologis.
- Interaksi manusia dan komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer.
Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah :
- Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka.
- Metode implementasi antarmuka.
- Metode evaluasi dan perbandingan antarmuka.
- Pengembangan antarmuka baru.
- Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah antarmuka baru.
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer
Media antarmuka manusia dan komputer
- Media Tekstual
- Media GUI (Graphical User Interface)